Die Neuen 2018: Caverna — Höhle gegen Höhle — 2. Epoche: Die Eisenzeit

Heu­te geht es mit einer „gro­ßen“ Erwei­te­rung wei­ter. In die­sem Fall aber für eines unse­rer „klei­nen“ Spie­le aus der 2-Per­so­nen Rei­he: Caver­na — Höh­le gegen Höh­le — 2. Epo­che: Die Eisen­zeit

 


 
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Veröffentlichung: Oktober 2018

Caverna — Höhle gegen Höhle — 2. Epoche: Die Eisenzeit

Die zwei­te Epo­che zu „Caver­na: Höh­le gegen Höh­le“ erwei­tert das Spiel um vier Run­den, die naht­los an eine Par­tie der ers­ten Epo­che anschlie­ßen. Nor­ma­ler­wei­se spielt man bei­de Epo­chen hin­ter­ein­an­der. Wer das nicht möch­te, fin­det am Ende der Anlei­tung eine Kurz­spiel-Vari­an­te, bei der man die zwei­te Epo­che auch ohne die ers­te spie­len kann.

Schon seit Jahr­hun­der­ten leben in die­sem abge­schnit­te­nen Tal, umge­ben von einer unüber­wind­ba­ren Berg­ket­te, zwei Zwer­gen­stäm­me. Kei­ner weiß mehr wie die Miss­gunst ent­stand, doch gön­nen sie sich nichts und jeder ver­sucht bes­ser und rei­cher zu sein als der ande­re. Immer auf der Suche nach noch mehr Reich­tü­mern gra­ben sich die Uwen­dirs und die Rosen­dils in die Ber­ge. Seit neu­es­tem sto­ßen sie dabei auf ein bis­her unbe­kann­tes Erz mit her­aus­ra­gen­den Eigen­schaf­ten für den Waf­fen­bau: Eisen. Wie lan­ge wird es unter die­sen Umstän­den noch fried­lich im Tal der Zwer­ge zuge­hen kön­nen… ? *

Caver­na — Höh­le gegen Höh­le betritt eine neue Epo­che: Die Eisen­zeit! Die­se Erwei­te­rung zu Uwe Rosen­berg erfolg­rei­cher 2-Per­so­nen-Aus­kopp­lung des Klas­si­kers Caver­na bie­tet 1 bis 2 Spie­lern ab 12 Jah­ren 4 neue Run­den, in denen (unter ande­rem) Eisen als neu­er Roh­stoff hin­zu­kommt. Dabei muss erst­mal Eisen­erz mit Hil­fe von Eseln abge­baut wer­den, bevor die­ses dann zu Eisen­bar­ren und spä­ter dann gege­be­nen­falls zu Waf­fen wei­ter­ver­ar­bei­tet wer­den kann. Die zwei­te Epo­che besteht aus 4 Run­den, die naht­los an eine Par­tie des Grund­spiels ange­hängt, oder dank einer Schnell­start-Vari­an­te auch direkt gespielt wer­den kön­nen. Nach ca. 45 — 60 Minu­ten ist eine kom­plet­te Par­tie aus Epo­che 1 und Epo­che 2 vor­bei und der Zwer­gen­stamm mit den meis­ten Punk­ten gewinnt!

Caver­na — Höh­le gegen Höh­le — 2. Epo­che: Die Eisen­zeit läuft dabei nach den gewohn­ten Regeln des Grund­spiels ab. Die Spie­ler wäh­len also abwech­selnd aus den offen lie­gen­den Akti­ons­plätt­chen eines aus und füh­ren deren Akti­on direkt aus. Da die Erwei­te­rung direkt am Ende des Grund­spiels beginnt haben bei­de Spie­ler wei­ter­hin jeweils 4 Zwer­ge, also 4 Aktio­nen, pro Run­de zur Ver­fü­gung. Zusätz­lich zu den bekann­ten Ein­rich­tun­gen kom­men in der Erwei­te­rung 21 neue ins Spiel. Damit die­se auch aus­rei­chend Platz haben um ver­baut zu wer­den, wird der Höh­len­plan der Spie­ler erwei­tert und bie­tet so 8 neue Bau­plät­ze (die natür­lich auch erst wie­der aus­ge­höhlt wer­den müs­sen). Außer­dem ent­hal­ten ist eine Erwei­te­rung der Waren­leis­te, damit alte und neue Res­sour­cen aus­rei­chend Platz haben. Zu guter letzt gibt es nun auch einen Wer­tungs­block, der bei der Aus­wer­tung des Spiels unter­stützt.

* Damit hier kein Miss­ver­ständ­nis ent­steht: Die­se Erwei­te­rung bie­tet, wie auch das Grund­spiel, kei­ne Mög­lich­keit den Geg­ner direkt zu atta­ckie­ren an. Ob eine sol­che Mecha­nik jemals Ein­zug in das Uni­ver­sum von Caver­na hal­ten wird weiß nur Uwe Rosen­berg allein.


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20. August 2018 | Sören

Die Neuen 2018: Agricola — Bubulcus Deck

Neben tol­len neu­en Spie­len und gro­ßen Erwei­te­run­gen haben wir auch in die­sem Jahr wie­der ein paar klei­ne­re Decks vor­be­rei­tet. Eines davon ist natür­lich für unse­ren Klas­si­ker
 Agri­co­laAgri­co­la — Bubul­cus Deck

 


 
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Veröffentlichung: Oktober 2018

Agricola — Bubulcus Deck

Mit­tel­eu­ro­pa um 1670 n. Chr. Der seit Jahr­hun­der­ten wüten­de Schwar­ze Tod ist über­stan­den. Die zivi­li­sier­te Welt befin­det sich im Neu­auf­bau. Die Men­schen ver­grö­ßern ihre ein­fa­chen Holz­häu­ser und bes­sern sie aus. Sie ernäh­ren sich von Hir­se­brei, Brot und Gemü­se. Äcker müs­sen gepflügt, ein­ge­sät und abge­ern­tet wer­den. Die Hun­gers­not der zurück­lie­gen­den Jah­re hat die Mensch­heit lei­der auch dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen (eine Gewohn­heit, von der wir Men­schen mit wach­sen­dem Wohl­stand bis zum heu­ti­gen Tage nicht abge­las­sen haben). Es gewinnt, wer am Ende den größ­ten Wohl­stand zu ver­zeich­nen hat. Und zu die­sem Wohl­stand zäh­len auch die Tie­re, die bei euch leben.

Inmit­ten von grü­nen Wie­sen und Fel­dern sitzt Ihr an einem sanft plät­schern­den Fluß. Das küh­le Was­ser spült ange­nehm um Eure Füße, was an einem solch schö­nen Som­mer­tag eine ech­te Wohl­tat ist. Ihr erhebt den Blick und schätzt anhand der Son­ne ab, dass Ihr bald wie­der los müsst, aber einen Augen­blick habt Ihr noch. Manch­mal kann das ein­fa­che Leben eines Och­sen­trei­bers (lat. Bubul­cus) doch wirk­lich schön sein…

Nach­dem mit Agri­co­la — Die Moor­bau­ern in die­sem Jahr bereits eine gro­ße Erwei­te­rung, bzw. deren Neu­auf­la­ge, für Agri­co­la erschie­nen ist, legen wir mit dem Bubul­cus Deck noch einen nach. 120 neue Kar­ten, davon 60 Aus­bil­dun­gen und 60 klei­ne Anschaf­fun­gen, geben dem Spiel noch mehr Varia­bi­li­tät und Abwechs­lung. Auch die­se Kar­ten sind natür­lich nach den „Power-Wer­ten“ der Sei­te http://​play​-agri​co​la​.com aus­ba­lan­ciert und an das Gra­fik­up­date der Neu­auf­la­ge des Grund­spiels von 2016 ange­passt.

Wie schon beim Arti­fex Deck ist auch das Bubul­cus Deck eine Ergän­zung der Decks aus dem Grund­spiel. Wer sich die Deck­buch­sta­ben ein­mal ange­schaut hat weiß, dass es im Grund­spiel Kar­ten der „A-“ und „B-“ Decks gibt. Ein kom­plet­tes Agri­co­la Deck besteht aus 168 Kar­ten (bzw. 180 wenn die Erwei­te­rung für 5 und 6 Spie­ler unter­stützt wird). Beim „A-“ und „B-“ Deck waren davon jeweils 48 Kar­ten im Grund­spiel ent­hal­ten. Mit dem Arti­fex und dem Bubul­cus Deck, die jeweils 120 Kar­ten ent­hal­ten, sind nun also die Grund­spiel­decks kom­plett.


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19. August 2018 | Sören

Die Neuen 2018: Hexenhaus

Heu­te gibt es ein rich­ti­ges „Schman­kerl“ für alle Mär­chen­fans, denn nach Isle of Skye — Drui­den erwar­tet Euch ein wei­te­res Spiel, das noch vor der SPIEL’18 in Essen erscheint: Hexen­haus

 


 
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Veröffentlichung: September 2018

*Sie­he „Bearbeitet“-Info am Bei­trags­en­de

Hexenhaus

Es war ein­mal eine Hexe, die tief im Wald in ihrem Häus­chen leb­te. Am liebs­ten back­te sie lecke­re Pfef­fer­ku­chen, mit denen sie ihr Haus ver­zier­te. Doch lei­der kamen immer wie­der fre­che Mär­chen­we­sen durch den Wald und bedien­ten sich an den Lecke­rei­en. Was tun? Nach eini­ger Zeit fand die Hexe her­aus, dass alle bestimm­te Lieb­lings­pfef­fer­ku­chen hat­ten. Und dann kam ihr eine Idee, wie sie die Schlin­gel für immer los­wer­den könn­te …

Wind fegt durch Eure Haa­re und Klei­der, wäh­rend Ihr mit Eurem Besen geschickt durch die Luft fliegt. Der Besuch der gest­ri­gen Ver­samm­lung zur Wal­pur­gis­nacht hat sich wie­der mal gelohnt, doch jetzt freut Ihr Euch auf Euer schö­nes Zuhau­se. In der Mor­gen­son­ne könnt Ihr das Schim­mern und Glit­zern des Zucker­gus­ses auf den Pfef­fer­ku­chen bereits aus der Fer­ne sehen, doch irgend­et­was stimmt nicht. Soll­ten die­se fre­chen Mär­chen­we­sen etwa schon wie­der… Ihr legt noch einen Zahn zu und seid kur­ze Zeit dar­auf ange­kom­men. Tat­säch­lich feh­len gan­ze Stü­cke Eurer Veran­da und eine Krü­mel­spur ver­läuft sich im Wald. Fuchs­teu­fels­wild und gar nicht mehr erfreut geht Ihr in Euer Hexen­haus und grü­belt dar­über nach wie Ihr die­se Van­da­len davon abhal­ten könnt wie­der und wie­der von Eurem Häus­chen zu naschen. In Euch reift der Plan her­an sie anzu­lo­cken, ein­zu­sper­ren und ihnen mal kräf­tig… die Mei­nung zu gei­gen. Zum Glück habt Ihr in den letz­ten Mona­ten auf­ge­passt und wisst, wel­ches Mär­chen­we­sen wel­che Pfef­fer­ku­chen am liebs­ten isst…

Das Puz­zel­spiel Hexen­haus von Phil Wal­ker-Har­ding nimmt 2 — 4 Spie­ler ab 10 Jah­ren mit in eine zau­ber­haf­te Welt vol­ler Dra­chen, Feen und ande­rer Mär­chen­fi­gu­ren. Aus der Sicht der Hexe gilt es dabei, das eige­ne Hexen­haus auf­zu­bau­en und dabei Pfef­fer­ku­chen zu backen. Mit die­sen Pfef­fer­ku­chen Wie­der­rum lockt Ihr die unter­schied­lichs­ten Mär­chen­fi­gu­ren aus allen mög­li­chen Geschich­ten an um so Punk­te zu sam­meln. Nach ca. 30 — 45 Minu­ten ist die Run­de auch schon vor­bei und die erfolg­reichs­te Hexe im Mär­chen­we­sen anlo­cken gewinnt.

Nach­dem Phil Wal­ker-Har­ding bereits im letz­ten Jahr mit Bären­park bei uns für ein schö­nes Puz­zel­spiel gesorgt hat, über­zeug­te er uns in die­sem mit sei­nem neu­en 3D-Puz­zler. Zu Beginn erhal­ten dabei alle Spie­le­rin­nen und Spie­ler 15 domi­no­ar­ti­ge Dop­pel­plätt­chen mit je zwei Pfef­fer­ku­chen­sym­bo­len, sowie einen Haus­plan. Reih­um ver­bau­en sie dann jeweils eines der Dop­pel­plätt­chen auf dem 3 x 3 Ras­ter ihres Hau­ses und erhal­ten die über­deck­ten Pfef­fer­ku­chen. Dabei darf nicht nur nach oben, unten, links und rechts gepuz­zelt wer­den, son­dern im spä­te­ren Spiel­ver­lauf auch nach oben. Für die Mathe­ma­ti­ker unter Euch: natür­lich kann man kein 3 x 3 Ras­ter voll­stän­dig mit Dop­pel­plätt­chen fül­len. Dafür gibt es aller­dings die Joker und Trep­pen, die jeweils nur Ein­zel­plätt­chen sind. Mit den erhal­te­nen Pfef­fer­ku­chen kön­nen im Anschluß Mär­chen­we­sen ange­lockt und gefan­gen wer­den, die in einem all­ge­mei­nen Vor­rat aus­lie­gen. Das Spiel endet sobald jede Hexe alle Ihre Dop­pel­plätt­chen ver­baut haben. Wer am erfolg­reichs­ten Mär­chen­we­sen ein­ge­fan­gen und somit die meis­ten Punk­te gesam­melt hat gewinnt das Spiel.

 

Bear­bei­tet am 18.08 (21:15): Lei­der hat­te sich ein ver­al­te­tes Cover bei der Ver­öf­fent­li­chung des Bei­trags ein­ge­schli­chen. Zeit­wei­se müsst Ihr des­we­gen vor­lieb mit dem eng­li­schen Vor­ab-Cover neh­men. Das Cover wird mög­lichst schnell aktua­li­siert.


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18. August 2018 | Sören

Die Neuen 2018: Isle of Skye — Druiden

Nach Agri­co­la — Die Moor­bau­ern und Patch­work Express star­ten wir heu­te end­lich mit den Neu­hei­ten, die auch tat­säch­lich erst noch erschei­nen. Den Anfang macht dabei die zwei­te Erwei­te­rung zu unse­rem Ken­ner­spiel des Jah­res 2016 Gewin­ner Isle of SkyeIsle of Skye — Drui­den

 


 
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Veröffentlichung: August /​ September 2018

Isle of Skye — Druiden

Im Rin­gen um die Vor­herr­schaft auf der Insel bedarf es mäch­ti­ger Ver­bün­de­ter. Doch jeder wei­se König weiß, dass Macht nicht allein in Stär­ke und Gold gemes­sen wird … Vor allem die Unter­stüt­zung der geist­li­chen Eli­te des Lan­des kann den ent­schei­den­den Vor­teil aus­ma­chen. Bring die Drui­den auf dei­ne Sei­te und nut­ze die Kraft ihrer mys­ti­schen Kult­stät­ten zu dei­nen Guns­ten!

Der Voll­mond steht hoch am Nacht­him­mel und beleuch­tet eine Sze­ne wie aus den Geschich­ten Eurer Mut­ter. Meh­re­re Per­so­nen, ein­ge­hüllt in lan­gen Roben, stim­men einen gut­tu­ra­len Gesang an und erfül­len den Stein­kreis mit ihren Stim­men. Sie voll­zie­hen kom­pli­zier­te Ritua­le deren Sinn sich euch nicht ganz erschließt. Schließ­lich tritt einer von Ihnen, geklei­det in einer pracht­vol­len Robe mit vie­len Ver­zie­run­gen, her­vor und for­dert Euch auf den Stein­kreis zu betre­ten. Jetzt kommt es auf Euch an: Wer­det Ihr die Drui­den von Eurem recht­mä­ßi­gen Anspruch auf den Königs­thron über­zeu­gen kön­nen?

Isle of Skye — Drui­den ist die zwei­te Erwei­te­rung zu unse­rem Preis­ge­krön­ten Ken­ner­spiel Isle of Skye von Alex­an­der Pfis­ter und Andre­as Peli­kan. Sie bie­tet 2 — 5 Spie­lern ab 10 Jah­ren einen span­nen­den Wett­streit um den Thron der Insel. Nach­dem Ihr im Grund­spiel noch ganz allei­ne um die Vor­herr­schaft auf der Isle of Skye gewett­ei­fert habt stand Euch in der ers­ten Erwei­te­rung Isle of Skye — Wan­de­rer immer­hin schon Euer bes­ter Freund als Bote im gan­zen Land zur Sei­te. Dank ihm konn­tet Ihr Kämp­fer, Kauf­leu­te und Herol­de mobi­li­sie­ren, damit sie euch zur Sei­te ste­hen. Mit Isle of Skye — Drui­den hal­ten nun auch die geis­ti­gen Füh­rer des Lan­des Ein­zug in das Spiel und unter­stüt­zen Euch bei der Erobe­rung des Throns. Dabei könnt Ihr das Grund­spiel ent­we­der nur mit der Drui­den-Erwei­te­rung oder mit bei­den Erwei­te­run­gen spie­len.

Im Gegen­satz zu Isle of Skye — Wan­de­rer ver­än­dert Isle of Skye — Drui­den das Spiel nur sehr wenig. Es wer­den also kei­ne kom­pli­zier­ten Mecha­nis­men ein­ge­führt, die den Anspruch des Spiels erhö­hen. Ledig­lich Pha­se 4 — die Kauf­pha­se — läuft etwas anders ab als im Grund­spiel. Fol­gen­der Text kommt aus der Anlei­tung und erklärt was sich ändert:

Die Drui­den-Erwei­te­rung ändert den gewohn­ten Spiel­ab­lauf nur gering­fü­gig, indem die Kauf­pha­se (Pha­se 4)  in zwei Kauf­durch­gän­ge auf­ge­teilt wird. Im ers­ten Kauf­durch­gang kauft ihr wie gewohnt ein Plätt­chen von euren Mit­spie­lern. Im zwei­ten Kauf­durch­gang könnt ihr ein Plätt­chen vom Dol­men-Spiel­plan kau­fen. Die­se so genann­ten Drui­den­plätt­chen sind ganz nor­ma­le Land­schafts­plätt­chen, die eine Stein­ta­fel  oder Schrift­rol­le  auf­wei­sen kön­nen. Stein­ta­feln ver­lei­hen euch Son­der­ef­fek­te, die ihr bis Spie­len­de ein­set­zen könnt. Für Schrift­rol­len gel­ten die­sel­ben Regeln wie im Grund­spiel.


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17. August 2018 | Sören

Die Neuen 2018: Patchwork Express

Auch unse­re zwei­te Ankün­di­gung im Monat der Neu­hei­ten ist eigent­lich schon zu spät. Damit haben wir die Zeit dann aber auch wie­der auf­ge­holt und die nächs­te wird brand­ak­tu­ell sein. Bis dahin aber: Patch­work Express

 


 
Bis­he­ri­ge Ankün­di­gun­gen:

 


 

Veröffentlichung: August 2018 (Bereits erschienen)

Patchwork Express

Patch­work ist eine Tex­til­tech­nik, bei der Stoff­res­te zusam­men­ge­näht wer­den. Auf die­se Wei­se ent­ste­hen neue Klei­dungs­stü­cke und Decken. Wäh­rend frü­her Tex­ti­li­en genäht wur­den, um bestehen­de Stoff­res­te zu nut­zen, ist Patch­work heu­te eine Kunst­form, bei der Desi­gner edels­te Stof­fe ver­wen­den.

Ein­fa­cher als Patch­work - ist das über­haupt sinn­voll?

In die­sem Able­ger für Jung & Alt ist alles etwas unkom­pli­zier­ter: Die Flä­che, die es aus­zu­fül­len gilt, ist klei­ner, es gibt weni­ger kom­pli­zier­te Fli­cken und das Spiel lässt sich sogar noch schnel­ler spie­len als das Ori­gi­nal. Im Gegen­zug wur­den die Fli­cken ver­grö­ßert, so dass sie nun leich­ter zu grei­fen sind. Die Infor­ma­tio­nen, die auf den Fli­cken abge­bil­det sind, sind dadurch eben­falls leich­ter zu lesen und — das Wich­tigs­te — das Spiel macht min­des­tens genau­so viel Spaß wie der gro­ße Bru­der! Dank der gerin­ge­ren Kom­ple­xi­tät ist es jetzt viel ein­fa­cher sei­ne Patch­work­de­cke zu fül­len und das Erfolgs­er­leb­nis zu tei­len!


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16. August 2018 | Sören
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